23. VARÁZSLAT
A jellemrejtés nem kevés varázserővel bír: hiszen hiába fityeg a nyakadban a denevér szimbólum, a vele szembejövő jó akkor is meg lesz győződve róla, hogy te bizony fehér aurájú vagy! A jellemrejtéssel elsősorban az agresszióból adódó csatákat lehet elkerülni, hiszen az FT parancsra nincs hatással.
RÖVIDEN AZ AGRESSZIÓRÓL:
Ha két kalandozónak azonos a jelleme, akkor 1-6-os agresszió barátságos, a 7-es barátságtalan, a 8-10 ellenséges viselkedést jelent. Ha a jellem eggyel tér el (pl. gonosz-semleges, semleges-jó) akkor az 1-4 barátságos, az 5 barátságtalan, a 6-10 ellenséges. Ellentétes jellemnél csak az 1 a barátságos, a 2-3 barátságtalan, és 4-től pedig ellenséges. Láthatóan, akár 6-os agressziójú ellentétes jellemű kalandozó is barátságos lesz veled (és bűvölhetsz tőle), ha jellemrejtést használsz.
A jellemrejtés másik hasznos oldala, hogy bizonyos épületekbe nem engednek be bizonyos jellemű kalandozókat: a jellemrejtéssel úrrá lehetsz ezen a "félreértésen". A keleti kolostorok szerzetesei nagyon rafináltak, és átlátnak a jellemrejtésen, hacsak nem erősíted meg egy purifikátor háj elmorzsolásával (ezt ilyenkor automatikusan megteszed).
Típus: | Teo, Következő forduló elejéig |
Isten: | Dornodon, Fairlight, Elenios, Leah, Chara-Din |
Hatóidő: | - |
Hatás: | bárkivel találkozol, olyan jelleműnek fog látni, mint amilyen jellemű ő maga |
Max. hatásfok: | 0 |
Használata: | V 23 |
TVP költség: | 5 |
VP/PP költség: | 10 |
Anyagi komponens: | - |