13. VARÁZSLAT
Hiába a nagy erő, a tiszta, logikusan gondolkodó agy, még a legnagyobb harcost is odaveszhet, ha nem ugrik időben félre egy szörny mérges köpetétől vagy nem kerüli el a halált hozó pillantást. Ezzel a varázslattal némiképp megjavíthatod az esélyeidet az ilyen kellemetlenségekkel szemben: elmondva, a következő táborozás végéig fog tartani, amelyben végig a szerencséd eggyel magasabb lesz. Bár sokan megvetik e varázslat jelentőségét, nem árt nem megfeledkezni arról, hogy néha ilyen apróságokon múlhat egy csata kimenetele. Megidézése 4 VP-be kerül.
Az erőpajzshoz hasonlóan, a hadiszerencse I. is a kezdeti parancsok közé kívánkozik, de ez sem adódik össze a többi hadiszerencsével. A +1 szerencsén sokszor múlhat az, hogy odavész-e vagy sem a páncélod, esetleg néhány életpontra redukál egy vízionár.
A TF-en a szerencse számolása nem úgy működik, mint az AD&D-ben, hogy 1-el mindig elrontod a mentődobást és 20-szal mindig megdobod: ha elég nagy a szerencséd, bizonyos támadásokkal szemben biztos immunitást kapsz, míg ha túl erős a támadás, semmi esélyed sincs arra, hogy megúszd.
A mentődobás általában a következőképpen épül fel:
Ha szerencse+tulajdoság/jellembónusz+egyéb bónuszok > D20+2+támadás erőssége, akkor a mentődobás sikeres.
[ forrás: Alanori Krónika ]
Típus: | Teo, Következő forduló elejéig |
Isten: | |
Hatóidő: | kör elejéig |
Hatás: | +1 szerencse kör végéig |
Max. hatásfok: | 0 |
Használata: | V 13 |
TVP költség: | 5 |
VP/PP költség: | 4 |
Anyagi komponens: | - |