Ghalla Világa - Túlélők Földje Wiki
Advertisement

Spunk ismertetője a csapdák kikerülésének módjáról:

Az OV 5-öt lényegében el lehet felejteni. Sikerült ugyanis hosszú idő után (legfőképp a próba elemzése pszi képességnek köszönhetően) rájönni arra, hogy hogyan is működik az ÓVATOSSÁG érték.

  • Mint azt bizonyára mindenki tudja, OV 0-nál mindenképp belesétálunk a csapdába, kivéve, ha a csapdaészlelésünk 100 felett van – ilyenkor a szakértelem 100-zal kisebbnek számít és olyan, mintha OV 1-el sétálnánk.
  • Tehát OV 1-el odafigyelünk már a csapdákra, DE bónuszt nem kapunk rá. Innentől pedig minden OV érték 1-el növeli a csapdaészlelést.
  • Az OV 2-5 érték nem más, mint egy bónusz, ami hozzáadódik a csapdaészlelésünkhöz, mégpedig 1:1 -ben, egyetlen kitétellel: Az OV 1 a bekapcsoló gomb, az OV 0 pedig a kikapcsoló gomb.

Példa:

  • A pszi-vel kilesett érték: “A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 19 szint.”
    Ez azt jelenti, hogy a csapdaészlelésünknek meg kell haladnia a csapda küszöbértékét, ha ki szeretnénk kerülni a csapdát. Vagyis:
  • csapdaészlelés: 19 + OV 1 – belesétálsz a csapdába (mert [19+0] ‘nem nagyobb’, mint 19 ; az OV 1 nem ad bónuszt, hiába figyelsz oda)
  • csapdaészlelés: 19 + OV 2 – kikerülöd a csapdát (mert [19+1] > 19)
  • csapdaészlelés: 20 + OV 1 – kikerülöd a csapdát (mert [20+0] > 19)
  • hasonlóan, ha a csapda küszöbértéke 79, akkor a csapdaészlelés 75 + OV 5 kevés lesz, mert az OV 5 az +4 bónuszt jelent, ami nem nagyobb, mint a célérték.
  • A 100 feletti csapdaészlelés szakértelem annyit csinál, hogy automatikusan biztosít nekünk egy “BE” állapotot (OV 1), extra (1) TVP költség nélkül. FONTOS! A felfokozott érzékelés ezt nem kapcsolja be, ha amúgy az alap szakértelmünk 100 alatt van (de mondjuk közel 100-hoz), mert az nem a csapdaészlelésünket növeli, hanem a csapda célértékét csökkenti).
  • (Csak megjegyzem, hogy nálam egyébként a minimális szakértelemszint: 19 az nem minimálisan 20-as szakértelemszintet jelent, tehát ez egy hiba a TF programban. - Lüke)

A már felfedezett csapdát a karakter megjegyzi és nem sétál bele soha többet. Azok a csapdák amiket nem vesz észre és belegyalogol (és sebződik, vagy egyéb negatív hatását éli át a csapdának), arra addig emlékszik, amíg a labirintusnak az adott szintjén tartózkodik. Ha átmegy egy másik szintre, vagy elhagyja a labirintust és visszatér, a csapda "rezetel" és újra bele tud sétálni.

Kiegészítés: nem fontos kimenni a labirintusból, mert ha leraksz egy pörhemór kört, belelépsz OV 0-val így csapdába és utána LM 205-t kiadsz, akkor ha az a szinten belül is volt, akkor is rezetel az összes nem felfedett csapda a labirintusban! Plusz amint eléri a karakter a 100 csapdaészlelést akkor automatikusan OV 1-gyel megy OV 0 helyett, de a csapdaészlelés felét számolja a program. 100-as csapdaészlelés alatt a csapdák többségébe beleesel, ha nincs OV 1-5.

Advertisement