FANDOM


16. VARÁZSLAT

Ez a varázslat külső megjelenésedet, fellépésedet elbűvölővé, vonzóvá teszi más kalandozókkal szemben. Ez azt fogja jelenteni, hogy agressziójuk veled szemben 2-vel kevesebb lesz, mint ami be van nekik állítva. A varázslat forduló végéig tart, elmondása 9 VP-be kerül.




A csábmosoly egyszerű dolgot csinál: A veled találkozók agresszióját kettővel csökkenti, igy többen lesznek barátságosak veled. Sajnos, az elvakult bűvölést gyűlölők gyakran adnak ki FT-t Eleniosra, ilyenkor a csábmosoly mit sem ér. (Szerintem, ha a csábmosolyt kicsit használhatóbbá akarjuk tenni, annak az FT Eleniost is semlegesítenie kéne. Mi erről a véleményetek? Várom leveleiteket!)


A csábmosoly egyébként egy igen undorító programhiba forrása volt egy hosszú ideig. Ha valaki agressziója miatt megtámadta volna a rálépő Elenios-hívőt, mégsem tette meg a csábmosoly miatt. (Ez így még rendben van.) Igen ám, de a forduló elején a program a találkozást a letárolt adatok alapján újragenerálta, és bár én a programmal letároltatom a találkozáskori agressziót is, valami mégsem működött jól, és a program ilyenkor úgy döntött, itt harcnak kéne lennie, hiszen a csábmosoly akkor már nem élt. Persze valójában nem volt harc, így nem létezett a harcnak leírása sem - ezért a delikvens csak annyit kapott a fordulójában, hogy "rárohansz XY-ra", aztán sehol semmi csataleírás (mert nem is volt). Ez a hiba egyébként nagy ritkán (más okból) még most is előfordul. Sokszor elátkozom magam, amiért a két kalandozó közötti eseményt úgy programoztam le, ahogy. Azóta persze rájöttem, mi lett volna a jó megoldás (a KG-ban így is van), de a TF-en átírni több hónapba kerülne, és semmi sem garantálná, hogy az új verzió mentes lenne azoktól a hibáktól, amiket a mostaniban már sikerült lekezelni az ezerféle varázslat miatt.

Arról van szó, hogy amikor egy játékos rálép egy másikra, akkor a rálépő játékos találkozáshoz szükséges adatait (és persze a harc teljes leírását) letárolom. Amikor a másik játékos lép, a letárolt adatok alapján újragenerálom a találkozás szövegét. Sajnos a program mostanra már olyan szövevényes, olyan őrült dolgok is beszámítanak a találkozáskor, amiket nem tárol le a program (és nincs is neki hely). Így aztán néha amikor visszafelé írom ki az eredményt, nem az eredeti esemény tükörképe jelenik meg. Persze az esetek legtöbbjében ez csak esztétikai problémát okoz (ld. fent), hiszen az esemény a rálépéskor már végrehajtódott, csak a "tükörírásban" van bibi. Pl. a felszerelés leírása az aktuális, nem pedig a találkozáskori, így fordulhatott elő, hogy egy karakter egy évig nem lépett, és aztán ámulva nézte, hogy vele egy időben lépett társai már milyen felszerelést viselnek a táborozás másnapján.

A megoldás ez lett volna: a teljes találkozást rögtön mindkét játékos szemszögéből legenerálni, és a passzív játékos eseményeit egy szövegfájlba berakni, és amikor lép, ezt a fájlt egyszerűen a fordulója elejére fűzni. (KG, Ösök Városa)
[ forrás: Alanori Krónika ]


Típus: Teo,
Isten: Elenios
Hatóidő: kör végéig
Hatás: veled találkozók agresszióját kettővel csökkenti
Max. hatásfok: 0
Használata: V 16
TVP költség: 5
VP/PP költség: 9
Anyagi komponens: -
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.