FANDOM


3. VARÁZSLAT

Ez a varázslat egy fantommadarat idéz meg, amely táborozás alatt a holmidat őrzi. Ezért a varázslatot célszerű a forduló vége felé, az utolsó mozgás parancs után kiadni. A nagyon ügyes tolvajok még persze egy fantommadár éberségét is kijátszhatják, de az ő esélyük is kisebb. Ha ezzel a varázslattal véded magadat, akkor a tolvajoknak -5 lopás szakértelmük van, amikor tőled próbálnak csenni. A papi erőd növekedésével ez a büntetés egészen -10-ig nő. Elmondása 6 VP-be kerül, és egy táborozás idejéig tart.



Az éber kakukk a tőled lopni próbálók lopás szakértelmére -5-öt ad. Hogy jobban érthető legyen, ez nagyjából mit is jelent, egy rövid fejtegetés a lopásról. Az alap lopásérték:


lop = lopás szakértelem+1-(2/3*az áldozat szintje)+módosítók.


Lehetséges módosítók (a teljesség igénye nélkül):

  • láthatatlan tolvaj: +5
  • lakott terep: -3
  • árnymanó KT tagja: +2
  • szent liget: -3
  • varázslat (éber kakukk, stb)
  • őrző lény (lénytől függ)
  • lopott tárgy arany értékétől függően (min. 7 arany érték esetén -4, min. 10 arany érték esetén -8, stb, de ez csak az egyedi tárgyra vonatkozik, tehát 100 db madártoll lopása esetén nincs módosító)
  • arany: felezi az esélyt a fenti módosítók után
  • KF-elt tárgy (csak KT képességgel!): felezi az esélyt.
Amennyi "lop", annyiszor 10% esély van a sikerre, de maximum 80-90% (ehhez jöhet a 20-as lopás felett minden 10 lopásonként +1%). Ha valakinek nincs lopás szakértelme, a siker esélye mindentől függetlenül 20%, ha Fairlight lopj aranyat küldetését teljesíti, a siker esélye minimum 10%. Hogy a varázslat kissé népszerűbb legyen, eltöröltem a TVP költségét, (ugyanez igaz az éber vadászkutyára és a planetáris őrdémonra is). Mint minden kör elejéig tartó varázslatot, ezt a kör folyamán bármikor felrakhatod, és attól kezdve a következő kör elejéig meglesz. Ez azt jelenti, hogy nem kötelező a kör végén elmondanod, elvarázsolhatod akár a kör elején is, ha attól félsz, hogy nem marad rá elég VP-d!
[ forrás: Alanori Krónika ]


Típus: Teo, Pihenés alatt aktív
Isten: Sheran, Tharr, Raia, Fairlight, Chara-Din
Hatóidő: kör elejéig
Hatás: A tőled lopni próbálók lopás szakértelmére -5-öt ad.
Max. hatásfok: 0
Használata: V 3
TVP költség: 0
VP/PP költség: 6
Anyagi komponens: -
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.