6. VARÁZSLAT

A varázslat elmondásakor az istened megacélozza a kezedet, vezeti a fegyveredet, amikor lesújtasz: az áldomás elmondása utáni legközelebbi csatában lesz +4 támadásod. Ez 5 VP-be kerül, de második paraméterként megadhatod, hogy a csata végeztével elmondd-e az áldomást újból (ismét 5 VP-ért), és ha igen, hányszor. Pl. V 6 2 hatására maximum a legközelebbi három csatában fogod ezt a varázslatot elmondani. Ha akarod, 3. paraméterként megadhatsz egy szintet, szörnyekkel való harc esetén ha ennél alacsonyabb szintű szörnnyel harcolsz, akkor nem fogod az áldomást használni.




Az áldomás varázslat +4 támadást ad, és a vámpirizációhoz hasonlóan, automatikusan megújítod maximum [ismétlés] számszor. Harmadik paraméterként megadhatsz egy szintet, ha ennél alacsonyabb szintű szörnnyel harcolsz, akkor arra a harcra "kikapcsol", és így a harc végén sem kell megújítanod. Kalandozók ellen az áldomást mindig használod.


Megjegyzés: Hiába adod ki az áldomást akár 9999-es ismétlési számmal, (és ez vonatkozik a vámpirizációra is), ha elfogy a varázspontod, akkor az áldomás elmúlik a legközelebbi alkalommal, amikor megújítanád, és legközelebb újra ki kell adnod a parancsot.
[ forrás: Alanori Krónika ]


Típus: Teo,
Isten: Dornodon, Tharr, Raia, Chara-Din
Hatóidő: következő harc
Hatás: +4 támadás az elmondást követő csatá(k)ban
Max. hatásfok: 0
Használata: V 6 {ismétlés} {szint}
TVP költség: 5
VP/PP költség: 5
Anyagi komponens: -
Megszerezhető: 80. labirintus 1. szint 42. ref. pont
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.